Castle-Wars
Castle-Wars ist ein vollständiges rundenbasiertes Karten-Strategiespiel erstellt mit Python und Pygame. Spieler konkurrieren, um ihre Burg auf 100 Punkte zu bauen oder die Burg des Gegners durch strategisches Kartenspiel zu zerstören. Das Spiel verfügt über umfassende Ressourcenverwaltung (Steine, Waffen, Kristalle, Bauarbeiter, Soldaten, Magie), mehrere Spielertypen (Standard, Business, Devil), KI-Gegner mit strategischer Entscheidungsfindung und ein reiches Kartensystem mit verschiedenen strategischen Optionen. Hauptfunktionen umfassen rundenbasiertes Gameplay, Ressourcen-Generierung pro Runde, Angriffs- und Verteidigungs-Mechaniken, Diebstahl-System, mehrere Spielmodi, visuelles Feedback mit Tageszeit-Themen (Tag, Nacht, Sonnenaufgang, Sonnenuntergang), Hintergrundmusik, Menü-System und vollständige Spielfluss-Verwaltung.
Übersicht
Castle-Wars ist ein vollständiges rundenbasiertes Karten-Strategiespiel erstellt mit Python und Pygame. Spieler konkurrieren, um ihre Burg auf 100 Punkte zu bauen oder die Burg des Gegners durch strategisches Kartenspiel zu zerstören. Das Spiel verfügt über umfassende Ressourcenverwaltung (Steine, Waffen, Kristalle, Bauarbeiter, Soldaten, Magie), mehrere Spielertypen (Standard, Business, Devil), KI-Gegner mit strategischer Entscheidungsfindung und ein reiches Kartensystem mit verschiedenen strategischen Optionen. Hauptfunktionen umfassen rundenbasiertes Gameplay, Ressourcen-Generierung pro Runde, Angriffs- und Verteidigungs-Mechaniken, Diebstahl-System, mehrere Spielmodi, visuelles Feedback mit Tageszeit-Themen (Tag, Nacht, Sonnenaufgang, Sonnenuntergang), Hintergrundmusik, Menü-System und vollständige Spielfluss-Verwaltung.
Schlüsselfunktionen
Rundenbasiertes Karten-Strategie-Gameplay
Ressourcenverwaltungssystem (Steine, Waffen, Kristalle)
Mehrere Spielertypen (Standard, Business, Devil)
KI-Gegner mit strategischer Entscheidungsfindung
Kartenbasiertes Kampf- und Bau-Mechaniken
Siegbedingungs-System (Burg 100 oder Gegner 0)
Tageszeit-Themen (Tag, Nacht, Sonnenaufgang, Sonnenuntergang)
Hintergrundmusik mit Fade-Übergängen
Menü-System und Spielfluss-Verwaltung
Visuelles Feedback und Animationen
Mehrere Spielmodi
Pro-Runde-Ressourcen-Generierung
Angriffs- und Verteidigungs-Mechaniken
Diebstahl-System für Ressourcen-Manipulation
Vollständige Spielschleife (Menü, Spiel, Ergebnisse)
Technische Highlights
Entwicklung eines vollständigen rundenbasierten Karten-Strategiespiels mit Python und Pygame mit umfassenden Spiel-Mechaniken
Implementierung von KI-Gegner mit strategischen Entscheidungsfindungs-Algorithmen einschließlich Sieg/Niederlage-Vorhersage und Ressourcen-Optimierung
Erstellung mehrerer Spielertypen (Standard, Business, Devil) mit einzigartigen Ressourcensystemen und Karten-Decks
Aufbau eines Ressourcenverwaltungssystems mit Pro-Runde-Generierung, Ressourcen-Limits und strategischer Zuteilung
Entwurf eines Kartensystems mit mehreren Kartentypen (Steine, Waffen, Kristalle, Gold, Energie) und komplexen Aktions-Mechaniken
Implementierung eines visuellen Feedback-Systems mit Tageszeit-Themen, Turm-Zuständen, Animationen und Ressourcen-Anzeigen
Herausforderungen und Lösungen
KI-Entscheidungsfindung
Erstellung intelligenter KI-Gegner mit strategischer Kartenbewertung, Sieg/Niederlage-Vorhersage und Angriff/Verteidigung-Priorisierungs-Algorithmen
Ressourcenverwaltung
Ausgewogene Ressourcen-Kosten und -Vorteile mit sorgfältigem Karten-Design, Pro-Runde-Generierung und strategischer Ressourcen-Zuteilung
Kartensystem-Komplexität
Verwaltung mehrerer Kartentypen und Aktionen unter Verwendung von Klassen-Hierarchie, aktionsbasiertem System und flexiblen Karten-Definitionen
Mehrere Spielertypen
Implementierung verschiedener Spieler-Mechaniken unter Verwendung von Vererbungs-basiertem Design, erweiterten Spieler-Klassen und modus-spezifischen Karten-Decks
Technologien
Game Framework
Programming Language
Libraries
Asset Management
Projektinformationen
- Status
- Completed
- Jahr
- 2023
- Architektur
- Objektorientierte Spiel-Architektur mit Zustandsverwaltung
- Category
- Spieleentwicklung